SUPER MARIO BROS.

(NINTENDO, 1985)

ในแง่ของผลกระทบทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริง Super Mario Bros. อาจเป็นเกมที่สำคัญที่สุดเพียงอย่างเดียวที่เคยปรากฏใน NES กลับมาในปี 1985 เกมอื่น ๆ ไม่ได้แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างระหว่าง NES และคอนโซลที่ได้เกิดขึ้นก่อนหน้านี้อย่างมีประสิทธิภาพ มันดูดีเป่าดีเล่นเกือบสมบูรณ์แบบและ (ที่ระดับ 32) มันเป็นอย่างมากอย่างมาก Atari 2600 และ ColecoVision ไม่เคยเล่นเกมแบบนี้ ด้วย Super Mario Bros. นินเทนโดทำเป็นคำพูดที่เป็นตัวหนาสำหรับเด็ก ๆ ชาวอเมริกันที่กำลังหิวสำหรับประสบการณ์ใหม่ ๆ : ยุคต่อ ๆ มาคือที่นี่ บรรดาเด็กอเมริกันที่หิวโหยคว้ามันมาได้หลายล้านคน

อย่างมีความสุขซูเปอร์มาริโอบราเธอร์สได้ทำมากกว่าเรื่องของประวัติศาสตร์ แม้กระทั่งในวันนี้ก็เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ทีมงานเล็ก ๆ 6 คนที่นำผลงานชิ้นเอกนี้มารวมกันในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาได้มีส่วนช่วยให้เกิดการแสดงที่ไม่เคยมีมาก่อนจาก NES จริงๆแล้วเกมนี้ได้ถูกมองว่าเป็นการแสดงออกที่ "สุดยอด" ของสิ่งที่สามารถทำได้บน NES พร้อมกับฮาร์ดแวร์มาตรฐาน ก่อนจะย้ายไปยังแพลตฟอร์ม Disk System ที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นในประเทศญี่ปุ่น เป็นเรื่องตลกที่คิดถึงเกมนี้ซึ่งได้เปิดตัวควบคู่ไปกับ NES ของอเมริกาซึ่งเป็นเพลงหงส์ แต่ Nintendo ไม่มีทางรู้ได้เลยว่าคอนโซลจะระเบิดในสหรัฐอเมริกาเช่นเดียวกับเทคโนโลยีแทงบอลออนไลน์ขั้นสูงของตลับหมึกขยายความสามารถของฮาร์ดแวร์ สิ่งที่ตั้งใจไว้เป็นคำตัดสินสุดท้ายท้ายที่สุดก็คือการประกาศเจตนา

Super Mario Bros. เล่นเก่ง มาริโอเองตอบเกือบทันทีเพื่อป้อนข้อมูลของผู้เล่น - เกือบ มีแรงเฉื่อยเล็กน้อยสำหรับทุกสิ่งทุกอย่างที่เขาทำอยู่ที่นี่ไม่ว่าจะเป็นการวิ่งหนีกระโดดขึ้นไปในอากาศหรือลื่นไถลไป กลศาสตร์ของซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส (Bros. Super Mario Bros. ) ได้ก้าวไปสู่การเป็นนักไต่เขาที่ยากลำบากระหว่างการตอบสนองไร้ที่ติและฟิสิกส์ที่สมจริง มันควบคุมวิธีการที่คุณต้องการในขณะที่บังคับให้คุณจัดการกับความไม่สะดวกที่มองไม่เห็นเกือบพอเพียงที่รู้สึกเชื่อและ "สมจริง" ไม่ว่าใครจะผิด athleticism มาริโอสำหรับชีวิตจริงด้วยความสามารถของเขาทะยานสูงและงอ โค้งกระโดดของเขาอยู่ในอากาศ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะเป็นชีวิตจริง มันน่าจะเป็นที่น่าพอใจ มันเป็นอย่างแน่นอน

ทุกองค์ประกอบของซูเปอร์มาริโอบราเธอร์สได้รับการยอมรับจากผลสืบเนื่องและคู่แข่ง ศัตรูองค์ประกอบพื้นหลัง power-ups ฟิสิกส์การควบคุมอักขระ ... แม้เค้าโครงเวที Super Mario Bros. ได้รับการตัดโดยแฟนอ้างอิงในเกมอื่น ๆ และแม้แต่  ufabet deconstructed โดย Nintendo ตัวเองสำหรับ Super Mario Maker หน้าจอแรก ๆ ของ World 1-1 คนเดียวอาจทำให้ช่วงเวลาที่เป็นลายลักษณ์อักษรเกี่ยวกับการอ้างถึงและความรู้สึกเสียดสีมากที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม และมีเหตุผลสำหรับเรื่องนี้: ถือได้ว่าเป็นการตรวจสอบข้อเท็จจริงทั้งหมด เป็นเกมสำหรับเปิดตัวเกมแฟรนไชส์ ​​บริษัท หนึ่งซึ่งอาจจะครอบคลุมทั้งอุตสาหกรรม

ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์สใช้ "วิธีมองไม่เห็น" ในการออกแบบเพื่อสอนผู้เล่น ins ins ลึกหนาบางของมันโดยไม่ต้องชัดเจนเกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยการหลอกลวงให้ศัตรูกระโดดลงไป (และบน) ศัตรูโดยการทำซ้ำรูปแบบเวทีกับการวางตำแหน่งศัตรูที่ยากขึ้นและโดยการระงับการบล็อกที่ไม่สามารถมองเห็นได้ในจุดที่น่าจะได้รับการเปิดเผยโดยการกระโดดล่องลอยเกมแสดงให้เห็นถึงวิธีการจัดการกับความท้าทายและเปิดเผยความลับอย่างละเอียด ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์สไม่ได้เป็นเกมที่ง่ายและต้องการผู้เล่นจำนวนมาก แต่ก็เป็นธรรมเสมอไป ผู้เล่นเหล่านี้สามารถควบคุมความท้าทายได้

ท้องฟ้าสีครามและเสียงเรียกเข้า calliope symbolize ดึงผู้เล่นเข้าสู่โลกที่เหยียดยาวของมาริโอ แต่วินัยการออกแบบที่ยอดเยี่ยมของซูเปอร์มาริโอบราเธอร์สซึ่งทำให้ผู้คนได้เล่น - และนั่นทำให้พวกเขาเล่นได้แม้ในขณะนี้ มีไม่มากเกมที่สามารถเปิดตัวทั้งแพลตฟอร์มและแฟรนไชส์ในตำนาน แต่ Super Mario Bros. มี - และมี! - สิ่งที่ต้องใช้


Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started